System dwuklasowy
Na początku nowej przygody każdy gracz wybiera dla swojej postaci jedną z ośmiu klas: Wojownika, Zwiadowcę, Łotra, Maga, Kapłana, Rycerza, Strażnika lub Druida. Po osiągnięciu poziomu 10 możliwe jest rozbudowanie postaci o drugą klasę. Wybór klasy głównej i drugorzędnej zależy od rasy postaci. Tak, więc rasa Elfów pozwala na kombinacje Wojownika, Zwiadowcy, Łotra, Maga, Strażnika i Druida. Ludzie natomiast nie mogą łączyć klasy Strażnika i Druida, mogą natomiast zestawić klasę Kapłana z Rycerzem.
Aby zmienić klasę główną i drugorzędna należy udać się do administratora klas, który znajduje się np. w mieście Varanas, w pobliżu strefy początkowej. Gracze mogą w każdej chwili korzystać ze wszystkich aktywnych umiejętności klasy głównej. Jednocześnie dostępne są tylko umiejętności ogólne klasy drugorzędnej.
Ponadto atrybuty klasy drugorzędnej dodają 10% wartości do atrybutów klasy głównej postaci. Punkty doświadczenia, talentu i wartości atrybutów zdobywane w czasie gry przypisywane są jednakże tylko klasie głównej. Oznacza to, że tylko umiejętności ogólne klasy głównej mogą zostać ulepszone za pomocą punktów talentu. Poziom klasy drugorzędnej nie może być wyższy niż poziom klasy głównej. Aby podnieść poziom klasy drugorzędnej, gracz musi zmienić ją na swoją klasę główną u administratora klas.
Opcje taktyczne
Rozsądne korzystanie z systemu dwuklasowego Runes of Magic umożliwi graczom stworzenie postaci o wszechstronnych umiejętnościach. Zwiadowca, jako klasa poboczna umożliwi korzystanie z łuków, Łotr wniesie umiejętność posługiwania się bronią miotaną, a dzięki Wojownikowi będzie można walczyć toporem. Mistrz walki wręcz, który radzi sobie również w walce dystansowej, czy Kapłan walczący toporem - takie kombinacje umiejętności postaci są możliwe w Runes of Magic. Ich szeroki wybór daje wiele interesujących opcji taktycznych do walk PvE zarówno graczom walczącym w pojedynkę, jak i tym preferującym rozgrywkę w grupie. Fanom gier fabularnych z pewnością spodobają się szerokie możliwości tworzenia i rozbudowania postaci.
Umiejętności każdej z ośmiu klas wymagają różnych rodzajów energii. Wojownik używa Szału, Zwiadowca Fokusu, Łotr Energii, a Mag, Kapłan, Rycerz, Strażnik i Druid Many. Gracz może niezależnie korzystać z różnych rodzajów energii. Dzięki systemowi dwuklasowemu możliwe jest również stworzenie groźnego specjalisty o umiejętnościach dokładnie dopasowanych do potrzeb drużyny. Przykładowo, z połączenia Zwiadowcy i Maga powstanie postać o potężnych umiejętnościach walki dystansowej. Jeśli zabraknie jej Fokusu, może od razu użyć wymagających Many umiejętności Maga, swojej klasy drugorzędnej. Z kombinacji Rycerza i Wojownika powstanie postać o znakomitych umiejętnościach walki wręcz. Gracze powinni jednak uważać przy wyborze drugiej klasy, gdyż niektóre połączenia, na przykład Maga i Kapłana – znacznie ograniczą możliwości walki, ze względu na ten sam rodzaj energii, której używają obie te klasy.